CPU:128 Bit"Emotion Engine
Sisteem Blok: 300 MHz
sisteem geheugen: 32 MB Direct
Rambus
Geheugen bus bandbreedte: 3.2 GB per seconde
Co-Processor:FPU (Floating
Point Multiply Accumulator x 1, Floating Point Diveder x 1 )
Vector Units
: VUO and VU1 (Floating Point Multiply Accumulator x 9,Floating Point Diveder
x 1)
Floating Point Performance
:6.2 GFLOPS
3D CG Geometric Transformation:
66 miljion Polygonen per seconde
Compressed Image Decorder
: MPEG2
Beeld:"Graphics Syntesiser"
Klok Frequentie: 150 MHz
DRAM Bus Bandwidth:48 GB
per seconde
DRAM bus Width:256 Bits
Pixel Configuratie : RGB:Alpha:Z
Buffer (24:8:32)
Maximum aantal polygonen
Per Seconde
Geluid:"SPU2+CPU"
Aantal kanalen:ADPCM:48 kanalen
op SPU2
Sample Frequentie:44:1 KHz
or 48 .KHz
I/Q processor
CPU Kern :Huidige Play station
CPU
Met Dank AAn Rudy
terug naar MainPage